sexta-feira, 13 de novembro de 2009
quinta-feira, 9 de abril de 2009
Willykit & Willykat

Ambos os irmãos são muito curiosos. Só que Kit é mais esperta que seu irmão, além de mais ágil. Como consequência, sempre acabam fazendo confusão, que quase sempre resultam na captura de Willikat ou a libertação de um antigo mal enterrado.
Em dada parte do desenho, recebem pranchas voadoras, que se tornam o principal meio de transporte das crianças. Novamente, vemos que Willikit pilota melhor que Willikat. A garota também tem um golpe giratório em que acerta os outros com seus cabelos (tipo o rolinho de Link, de Zelda, com a máscara de Goron, em Majora's Mask). Podemos dizer que este é o seu "superpoder". Já o de Willikat é ser "superatrapalhado", mas o garoto aparenta ser mais forte que sua irmã. Apesar de aprontarem diversas confusões, são inteligentes, esforçados, curiosos (mesmo), bondosos e prontos para ajudar. Como consequência, facilmente fazem amigos por onde passam. E os mais jovens Thundercats estão sempre prontos para novas aventuras!
quarta-feira, 8 de abril de 2009
A Forma decadente

Nada mais justo do que começar este novo tópico com a forma mais comum de Mumm-ra: a chamada forma "decadente". Ele mesmo usa tal denominação, pois é a sua forma "fraca" (tá bom, não é tão fraca assim, mas ainda sim apanha de dez a zero da forma "anabolizada" pelos Antigos Espíritos do Mal). Esta forma nada mais é que a forma "real" e atual do feiticeiro: como vocês acham que ele tinha que parecer após milênios de envelhecimento? Por isso, esta forma é muito fraca fisicamente e precisa da ajuda dos Antigos Espíritos do Mal, a quem Mumm-ra serve, para restaurar sua forma jovem, que ele possuía lá nos tempos dos combates contra Wizz-ra, restaurando assim seus músculos e toda a sua magia.
Eis aí um dos principais motivos tanto para Mumm-ra querer dominar tão desesperadamente o poder do Olho de Thundera, quanto ter que servir os Antigos Espíritos, que determinam por quanto tempo e com quanto poder beneficiarão o feiticeiro sempre que ele recorre aos poderes de seus mestres. Não que Mumm-ra seja fraco nessa forma: não, ele é muito poderoso, mas gastar seu poder o cansa muito e há limites para usá-lo, obrigando O de vida eterna a recarregar as baterias no seu sarcófago durante um longo tempo. Para quem já foi tão forte e poderoso, tudo que ele deseja de imediato é retornar à glória de seus tempos de juventude (juventude que Lion-O tem, mais um motivo para a múmia odiá-lo). Afinal de contas, como é que Mumm-ra irá dominar a Terceira Terra e o Universo se tiver que voltar para a sua tumba a cada feitiço mais forte?
Tal situação deixa Mumm-ra nas mãos dos Antigos Espíritos do Mal. Como isto não lhe convém, então ele busca uma fonte de poder mais facilmente manipulável. Daí a busca pelo Olho de Thundera (mas, raios, ele pertence a Lion-O! "Malditos Thundercats", diria a Múmia mais conhecida dos desenhos animados - e o pior é que a Espada Justiceira nem obedece a seres malignos). Mumm-ra encontra-se "num mato sem cachorro" (desculpem, com cachorro, o Mamute): ele precisa do poder de seus Mestres para roubar a Espada mas precisa da Espada para subjulgar os seus Mestres e a Espada não o obedece quando ele finalmente consegue! Nem destruí-la é possível, pois os Thundercats sempre conseguem reforjá-la! Se pelo menos ele tivesse aquele elmo do Wizz-ra...
terça-feira, 7 de abril de 2009
Snarf

O mascote dos Gatos do Trovão foi babá de Lion-O durante a infância deste; como o Líder dos Thundercats cresceu de uma hora para outra Snarf ainda acha que tem a obrigação de criar e ensinar Lion-O. Mas será que ele tem algo útil a ensinar para alguém?
O nome real de Snarf é Osbert, revelado pelo próprio sobrinho Snarfinho, que não consegue se segurar sem dar com a língua nos dentes. Snarf é o nome da raça e também o apelido de Osbert, por pronunciar praticamente só esta palavra. Embora todos os Snarfs sejam um pouco engraçados, talvez pela aparência, Snarf é, com certeza, o mais cômico de sua espécie. Eis um motivo para ser um personagem tão querido pelo público, apesar de não ser bom de briga.
Várias vezes Mumm-rá e os mutantes subestimaram o "poder" de Snarf, que salvou o dia (os Thundercats) no último instante. Mas fala sério: você também não faria o mesmo que O de vida eterna, se encontrasse o mascote da Toca dos Gatos na sua frente?
Embora seja covarde, quando Lion-O ou os outros Thundercats estão em perigo (mas principalmente Lion-O), Snarf encontra coragem sabe-se lá onde e mostra suas garras. Snarf é mais visto na Toca dos Gatos, cozinhando, lavando e limpando, ou junto a Lion-O, (tentando) evitar que o mesmo apronte suas estrepolias ao "desbravar" a Terceira Terra. Se não estiver nem num lugar nem noutro, com certeza será visto colhendo - talvez "roubando" seja a palavra certa - as balas-fruta dos Berbils para encher a sua proeminente pança. Dá-lhe Snarf!
segunda-feira, 6 de abril de 2009
Trailer Fake dos Thundercats
Abutre

O principal brinquedo de Abutre é o seu avião vermelho berrante, que imita a forma da ave a qual o mutante representa. Porém, diversas foram as invenções dele que deram bem mais trabalho para os Thundercats. Também foi sua ideia trazer Rattaro para ajudar a liquidar com os Gatos do Trovão (hipótese nada apoiada por Escamoso).
Em um dado momento, Abutre tenta assumir a liderança dos Mutantes na Terceira Terra, mas, como ele é um fraco sozinho, mesmo com toda a sua inteligência e tecnologia não tem chances de governar um grupo onde a força bruta impera. Mesmo assim, seus conhecimentos são o suficiente para torná-lo o segundo na hierarquia. Em combate, sua derrota é inevitável quando desarmado. Talvez o único que faça um papelão maior que ele no combate direto é Chacal, que sempre sai correndo quando não tem a superioridade numérica ao seu favor...
domingo, 5 de abril de 2009
Tygra
Tygra é o mais velho dos Thundercats e o mais sábio. Seu poder é a invisibilidade e sua arma é a bolhadeira, um chicote de três pontas com poderes de fogo. Tygra lembra um tigre em termos de características físicas. Sua fraqueza principal é não saber nadar quando não está invisível. Como Tygra é constantemente enviado em missões de campo, geralmente ele acaba capturado ou refém dos inimigos. É só assistir os primeiros capítulos: Tygra é o Thundercat que mais vezes foi capturado por Mumm-ra ou pelos mutantes.
Além de sua sabedoria, que rendeu a ele o posto de Chefe do Conselho, dado pelo próprio Jaga (e também o direito a ser o primeiro na sucessão de Lion-O como Líder dos Thundercats), Tygra é muito útil na Toca dos Gatos, pois ele conhece todos os seus caminhos, pois, como arquiteto, foi ele que a desenhou. Se só isso não fosse suficiente, ele ainda assume as funções de químico, cientista, geólogo, físico e pesquisador do grupo. Por esses motivos, também é o principal assistente de Panthro no desenvolvimento de novas tecnologias e equipamentos (várias vezes Tygra é visto ajudando Panthro a montar suas máquinas novas). Em outras palavras, Tygra acaba funcionando como uma espécie de faz-tudo no campo da ciência e da engenharia (só que a mecânica e tecnologia são as áreas de Panthro).
Mesmo assim, Tygra sofre o estigma de muitas vezes ser considerado o menos carismático dos Thundercats mais antigos. Mas o tigre é inteligente e sabe muito bem superar tudo isso. Em tempo: Bengali é irmão de Tygra!
Em combate, ele reveza a invisibilidade com esquivas rápidas e ataques flamejantes com sua bolhadeira, não dando nenhuma chance para os mutantes, que apanham literalmente "sem ver de onde veio o golpe"! Como diria o próprio Tygra: "agora você me vê e agora você não me vê" é a frase mais repetida por Tygra na hora de enganar seus inimigos, que perdem a cabeça com esta situação embaraçosa!
sábado, 4 de abril de 2009
Willla


sexta-feira, 3 de abril de 2009
Cheetara

Cheetara é a fêmea dos Thundercats. Sua habilidade é a supervelocidade e sua arma é o Bo, um bastão de combate muito comum nos desenhos animados e animês dos anos 80 (além de Cheetara, a arma também é utilizada por Son Goku, de Dragon Ball e Diana, de Caverna do Dragão).
O ponto fraco de Cheetara é não conseguir manter sua velocidade por muito tempo: ela se cansa rapidamente em corridas longas, mas é imbatível em corridas curtas. Cheetara também é vulnerável ao fogo, eletricidade e raios de energia. Outra capacidade interessante dela é a sua capacidade psípica, parcialmente desenvolvida, que permite a ela ver o futuro ou o passado oculto quando ela se concentra o suficiente, além de um sexto sentido poderoso. Só que após ela se sente exausta, incapaz de lutar e até mesmo de se mover.
Com um corpo esbelto, mantido através de exercícios, como sua tradicional corrida matinal, Cheetara é a mais bonita dos Thundercats. Muitos se espantam ao ouvir sua voz forte e decidida pela primeira vez, mas não se enganem: ela é extremamente feminina! Além de suas atitudes protetoras para com Lion-O, mostrada em diversos capítulos, ela também demonstra o tradicional gosto feminino por ornamentos e jóias, principalmente os feitos de ouro!
Muito forte e veloz em combate e especialista no uso de seu bastão, que é capaz de mudar de forma, ela é uma oponente temerária numa luta para qualquer um que não tenha uma estratégia bem definida para neutralizar sua velocidade. Que diga Simiano, geralmente o saco de pancadas tradicional da musa dos Thundercats...
quinta-feira, 2 de abril de 2009
Escamoso

Ao chegar na Terceira Terra, Escamoso e seus amigos foram obrigados a se aliar a Mumm-ra, que enterrou a espaçonave deles, para enfrentar os Thundercats. Alguns capítulos mais tarde, Mumm-ra os deixaria reaver seus equipamentos. A máquina de guerra preferida desse homem-réptil é o Mergulhador, um veículo especializado em mergulhos nas profundezas do oceano, mas que também pode levitar sobre a terra, alguns metros acima do solo. O Mergulhador solta raios, mísseis e coisas desse tipo. A arma favorita de Escamoso é o machado.
Sua marca registrada é a pronúncia acentuada da letra "s" (ssssssssssssim?), além de ser desajeitado, manipulador e esperto. É capaz de elaborar ótimas táticas de batalha, mas nunca percebe o ponto fraco delas até que seja tarde demais. A maior vergonha de seu passado é ter sido um simples cozinheiro em naves Plundarianas, o que ele esconde dos outros generais mutantes (Abutre, Simiano e Chacal). Na hora da briga, além de sua cauda, que é muito útil, não apresenta outras habilidades consideráveis para que seja destacado como um bom combatente. Azar o dele. Afinal de contas, ele parece ter uma espécie de "richa" pessoal contra Panthro, justamente o melhor lutador entre Thundercats...
quarta-feira, 1 de abril de 2009
Panthro

Vários equipamentos e armamentos dos Gatos do Trovão foram fabricados por Panthro, como o Thundertank, melhoria nas armas, as pranchas voadoras de Willikit e Willikat e outras. O Thundertank, por sinal, é o xodó dele. Panthro vive melhorando-o, fazendo testes, ou simplesmente polindo o seu brinquedo. Além disso, uma das coisas que mais o irrita é ver alguém mexendo ou pilotando o Thundertank sem autorização dele.
Panthro também cumpre as funções de piloto e navegador dos Thundercats, além de controlador do sistema de segurança. Embora se irrite com facilidade e tenha pavor de morcegos (!!!) e não goste de aranhas, Panthro mostra-se na maioria das vezes muito controlado, sensato e cuidadoso.
Uma das coisas que talvez mais atrai o público a gostar tanto de Panthro é talvez o seu visual. É um dos Thundercats com pelagem mais rala, mais escura, orelhas mais pontudas, e de sua roupa saem espigões que podem ser utilizados como armas, além de sua própria arma, que é um nunchachu (bastão separado em dois pedaços unidos por correntes) estilizado, com pontas em forma de garras, que emite gases venenosos, soníferos ou coisas desse tipo. Ou seja, é o "psicodélico" dos Thundercats! Fora que quase sempre mostra confiança e otimismo no que faz. Normalmente, Escamoso, por ser o mais forte (se bem que o Simiano é bem musculoso) dos Mutantes, é quem tem a péssima obrigação de encarar o Panthro. Não que ele tenha alguma chance...
terça-feira, 31 de março de 2009
Mumm-ra


segunda-feira, 30 de março de 2009
Lion-O

É o líder dos Thundercats. Quando pequeno, seu planeta, Thundera, foi destruído pelos mutantes de Plandar. Tendo o sangue real, foi imediatamente incluído no plano de evacuação, sendo protegido pelos Thundercats Jaga, Phantro, Cheetara e Tygra. Infelizmente, a sua nave foi atingida durante a fuga por um ataque dos mutantes. Enquanto Jaga sacrificava seus últimos anos de vida para levar a nave em segurança até um planeta seguro, onde a atmosfera fosse respirável (a Terceira Terra), Lion-O e os outros descançavam em câmaras criogênicas que retardavam a velhice. Mas a câmara do novo Líder dos Thundercats foi danificada e ele envelheceu, desde a infância até seu pleno vigor físico. Ao sair de sua câmara criogênica, rapidamente surgiu um elo entre Lion-O e sua mais poderosa herança, a Espada Justiceira (ou Espada de Omens, como também é conhecida), que porta o famoso Olho de Thundera, uma relíquia mágica capaz de proteger e guiar os bons, enfrentar o mau e convocar os Thundercats, maximizando seus poderes.
O Olho de Thundera possui em seu centro o símbolo máximo dos Thundercats, que representa o código de Thundera: "justiça, verdade, honra e lealdade". Um dos poderes mais famosos da espada é a "visão além do alcance", que permite ao seu usuário ver acontecimentos no presente ou no passado longe do mesmo, além de avisar quando um Thundercat está em perigo. A espada evolui de adaga para espada quando seu poder é invocado.
Lion-O ainda possui a Garra-Escudo, uma arma que serve de bainha da Espada Justiceira quando está guardada, e é uma espécie de bracelete-escudo em forma de garra de leão. Além de defender, ela é usada para refletir a luz do sol ou imagens, como se fosse um espelho, o que é muito útil contra Mumm-rá, que tem medo da própria imagem. Ela ainda possui vários apetrechos, como ganchos com cordas, que são muito úteis.
Apesar de sua posição de destaque, como protagonista da série, por ter envelhecido precocemente sem viver sua infância e adolescência, Lion-O é muito imaturo e impulsivo, sendo que em cada capítulo ele aprende uma nova lição de vida, que lhe vale de experiência. Além disso, Snarf (nome real:Osbert), uma espécie de mascote atrapalhado dos Thundercats, cujo papel é cuidar e educar Lion-O, está sempre perto dele, tentando ajudá-lo, recriminá-lo, protege-lo ou só fazendo confusão.
Lion-O representa o felino Leão, com sua força e liderança natural, na série.